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还原游戏的乐趣 "趣味第一"在沪成立
发布时间:2007-04-19
来源网站:donews 来源媒体:donews
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【文章简介】
2007年,是中国网络游戏正式发展以来的第8个年头。在这8年里,网络游戏经历了从“无尽的打怪”到“无尽的任务”转变。市面上除了寥寥几款休闲网游大作外,在中国网络游戏市场里,我们几乎寻找不到游戏的本质——乐趣。
2007年,是中国网络游戏正式发展以来的第8个年头。在这8年里,网络游戏经历了从“无尽的打怪”到“无尽的任务”转变。市面上除了寥寥几款休闲网游大作外,在中国网络游戏市场里,我们几乎寻找不到游戏的本质——乐趣。
回忆儿时,我们因为需要快乐而结伴游戏。简单的跨大步,踏方格,跳橡皮筋趣意盎然。80年代末随着任天堂红白机的出现,我们陶醉于魂斗罗,玛里奥等经典游戏之中不能自拔。在那个没有网络游戏的年代,游戏的过程就是简单的享受快乐。和如今市面上某些RMB网游或XX世界中无尽的任务相比,网络游戏,这个前些年还被称为“成人的童话故事”的娱乐内容,已经渐渐的在变质,与趣味越行越远。
2007年,是中国网络游戏正式发展以来的第8个年头。在这8年里,网络游戏经历了从“无尽的打怪”到“无尽的任务”转变。市面上除了寥寥几款休闲网游大作外,在中国网络游戏市场里,我们几乎寻找不到游戏的本质——乐趣。
回忆儿时,我们因为需要快乐而结伴游戏。简单的跨大步,踏方格,跳橡皮筋趣意盎然。80年代末随着任天堂红白机的出现,我们陶醉于魂斗罗,玛里奥等经典游戏之中不能自拔。在那个没有网络游戏的年代,游戏的过程就是简单的享受快乐。和如今市面上某些RMB网游或XX世界中无尽的任务相比,网络游戏,这个前些年还被称为“成人的童话故事”的娱乐内容,已经渐渐的在变质,与趣味越行越远。
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