资讯专栏 |
《3see手机行业竞争资讯》 |
《3see汽车行业竞争资讯》 |
《3see彩电行业竞争资讯》 |
《3see SP 行业竞争资讯》 |
《3see管理周刊·经理修炼》 |
《3see管理周刊·企业变革》 |
网络游戏防沉迷系统于4月15日启动
发布时间:2007-04-16
来源网站:sina 来源媒体:解放日报
点击次数:
【文章简介】
网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。
新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。
据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。由于防沉迷系统必须与实名注册配套,因此实名注册也应会同时推出。
新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。
据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。由于防沉迷系统必须与实名注册配套,因此实名注册也应会同时推出。
相关连接