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Shadow Of Legend联姻网游手游
发布时间:2007-04-10
来源网站:SPForum 来源媒体:SP论坛
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【文章简介】
中国网游市场经过多年的沉淀已经逐渐走向成熟和多元化,各大业界公司都在游戏内容、运营模式上挖空心思,寻求新的突破点。手游市场虽然起步较晚,但在内容不断丰富和技术的不断革新中已经初显雏形,而且其的潜力也是巨大的:根据国内最权威的2007年CNNIC《第19次中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网民数量在半年内增长了11.38%,达到了1.37亿人;而利用手机上网的人数在半年内骤增了30.77%,达到了1700万人。尽管后者的总数量与前者相比有较大的弱势,但两个市场的发展趋势是一目了然的:前者在趋于成熟和饱和,后者在突飞猛进的追赶。手机作为拥有超过4亿用户的终端载体俨然已经成为兵家必争之地,如何挖掘手游市场,并将其与网游市场联姻成一家人?这成为了众多业内人士讨论的热点。
网游市场的拓展由于没有手机游戏独有的随时随地性,它的发展在一定程度上受限于时间和空间上。手游市场则遭遇了供需矛盾无法弥合的尴尬:一边是厂商在抱怨用户过于平静,另一边则是用户调查反映出来的饥渴。很多玩家都没法找到自己心仪的游戏,而更多会选择传统的网络游戏去体验一把。因此,如何把热门的网络游戏原汁原味的移植到手机终端上?这又成为了各大厂商需要解决的一个难题。此外,手游市场对于3G的应用还肩负重任。尽管即将来临的3G被大众普遍看好,但其发展仍存在一些关键问题,就是需求不足。正如原信息产业部部长吴基传反覆强调的:“3G的发展不是技术问题,也不是采用什么标准的问题,而是市场问题,即3G能否给市场带来所需要的业务。”“中国未推出3G网络的原因应该归咎于市场反应冷淡和缺乏强劲的应用。”“仅有技术而没有实实在在的应用,不可能形成有效的赢利模式,盲目发展必然造成泡沫。”在欧洲,3G运营商80%以上的收入仍然来自语音,而99%以上的业务都可以由2G系统完成。如何充分发挥3G的价值?手机网游应该首当其冲。
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