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美第二人生GDP月增12% 虚拟经济大创真实财富
    发布时间:2007-03-12   来源网站:sohu   来源媒体:商务周刊   点击次数:
    【文章简介】
  
  瑞士小镇达沃斯每年年初的世界经济论坛年会,都会邀请来自全世界政经界的领袖汇集于此,共商世界经济大计。
  每次年会开始前,主办方会征集各方意见,列出时下最引人关注的话题。今年的论坛以“变化中的力量格局”为主题,讨论影响2007年全球议程的新因素,包括新兴经济体的壮大,商品供应者影响力的增强,以及个人或小团体力量的提升等。在这些名单上,还有一个“时尚”的话题,那就是虚拟世界里的“第二人生”正在扮演怎样的现实角色。
  “第二人生”(Second Life)是旧金山游戏开发商林登实验室公司2003年开发的一款虚拟网络游戏,在游戏的世界里,玩家几乎可以创建一切。经过3年的积累,这款虚拟网络游戏在2006年得到了暴发性增长,用户数从16万迅速增加到近300万。但是,按照林登实验室的CEO Philip Rosedale的说法,这款游戏并非以娱乐用户为目的,“而是给人们提供一个平台,将经济要素整合在一起,给冒险、创新和技术以合适的回报”。换言之,“第二人生”是要成为一款帮助人们挣钱的工具。
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