|
| 3see首页 >> 资讯栏目 >> 互联网 |
|
| "免费"游戏盈利模式演进将加剧网游市场竞争 |
|
|
发布时间:2007-02-28
来源网站:yesky 来源媒体:中计在线
点击次数:
|
|
【文章简介】 |
北京,2007年2月27日--2006年以来,各网络游戏运营商为了规避运营风险,寻找新的利润增长点,在盈利模式、产品开发、渠道建设、市场推广等诸多方面展开了激烈的较量。其中“免费”无疑是2006年网络游戏行业内最热门的话题之一。
2006年,是免费网络游戏取得重大突破的一年。以盛大宣布三款主打产品免费为标志,免费浪潮迅速席卷整个网络游戏行业。从棋牌游戏到大中型休闲游戏,再到大型MMORPG游戏,宣布免费的游戏数量越来越多,赢利模式也日趋清晰。当前市场上的免费游戏分为两种,一种为放弃以点卡计时为主的传统盈利模式,转而通过销售道具以及其它增值服务获取利润;另一种由于产品老化,步入衰退期,运营商停止更新而宣布永久免费。据IDC和新闻出版署游戏工委最新调查结果显示,在2006年网游市场中,宣布永久免费的游戏有80款,其中以新游戏居多。与此形成鲜明对照的是,收费游戏为50款,占正式运营游戏总数的比例仅为23.4%。 |
|
|
阅读全文
网页快照
|
|
| 相关连接: |
| ◆ 支持脱机网络应用 火狐3.0今年下半年上市 |
| ◆ 信产部3月将启动资费大检查 |
| ◆ 我国宽带上网人数已达7700万人 |
| ◆ 微软MP3专利门越扯越大 众多巨头或受牵连 |
| ◆ 微软:Google广告盈利模式为我们指引方向 |
|
|