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台在线游戏玩家结构改变 轻度玩家崛起占36.6%
    发布时间:2007-02-26   来源网站:sina   来源媒体:中国新闻网   点击次数:
    【文章简介】
  
  根据台“资策会信息市场情报中心”(MIC)的研究,休闲游戏风的兴起,台湾在线游戏玩家的结构已逐渐改变,轻度玩家占36.6%,超越重度和中度玩家,分析原因,主要是和在线游戏业者推动休闲游戏风潮的趋势有关。
  据“中央社”报道,MIC指出,目前台湾在线游戏玩家分为重度、中度及轻度三类,估计重度玩家占27.5%、中度玩家占35.9%、轻度玩家占36.6%,与2006年相比较,重度及中度玩家减少、轻度玩家增加。
  MIC观察“2007年台北国际电玩展”,发现以多人在线游戏、休闲联机游戏、次世代游戏机游戏、大型机台游戏等促销新作为展示主轴。大多数的玩家挑选游戏时,除重视游戏的故事内容外,重度玩家还在乎游戏的画质与音效,轻度玩家则较重视价格高低、促销活动、附加服务等。
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