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手机联网游戏呼唤3G 运营模式期待多元化
    发布时间:2006-12-08   来源网站:CCID   来源媒体:天津日报   点击次数:
    【文章简介】
  
  2006年11月16日,中国手机游戏产业发展论坛在北京召开,包括服务与内容提供商、投资机构、行业从业者、研究机构在内的上百家企业与个人齐聚一堂。从2003年9月,中国移动百宝箱业务正式收费商用,我国手机游戏产业发展已经历了3个年头,从单机游戏到网络游戏,手机游戏产业链上各方都在这块高成长性的“土地”上寻求共赢模式,针对处于发展上升期的手机游戏产业存在的关键性问题,业内人士在论坛上进行了多种形式的深入探讨。对手机游戏产业发展前景、运营模式、价值链以及投资潜力等问题,记者也对产业链各环节相关人士进行了采访,2006年,各方给予高度关注的3G牌照的发放依旧在酝酿之中,而业内人士普遍认为,随着3G时代的到来,手机游戏产业现存的种种问题都将迎刃而解。
  运营模式期待多元化 手机游戏被很多业内人士称为继短信之后的又一座“金矿”。有数据显示,今年年初,我国的手机用户总量突破4亿人,其中百宝箱在线注册用户数达到了3000多万人,也就是说3000多万人已经尝试过手机游戏,可以看出,手机游戏的发展空间是非常巨大的,不仅是在中国,从2005年开始,全球手机游戏市场一直以40%的速度增长,2006年,手机游戏将掘金9亿美元,成为超过无线音乐和娱乐内容服务的最大应用,这一点得到了从终端厂商到运营商的一致认可。
  中国移动两个月前宣布手机游戏将会成为明年力推的新增长点。中国联通也正式启动了手机网络游戏大赛。诺基亚、摩托罗拉等运营商和手机终端厂商开始密切关注手机游戏对新业务、新产品的营销带动作用。手机游戏已经成为运营商的战略性重点业务,以手机游戏为卖点的摩托罗拉新款手机销量翻了一倍,空中网、魔龙国际等服务提供商也在手机游戏领域投入更多的精力。
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