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《征途》广告拨乱"游戏妖魔"说
    发布时间:2006-12-05   来源网站:donews   来源媒体:中国网   点击次数:
    【文章简介】
  
  12月5日讯 当史玉柱在北京网博会上透露“征途”要上央视广告的时候,很多人都没当真,以为不过是一次“莫须有”的噱头。谁也没料到,“征途网络”的广告真地上了央视。业界开始热议——这到底是企业形象广告还是游戏广告?其实“征途网络”目前就只是《征途》这款网游,这5秒钟广告应该是《征途》游戏在全国观众面前的一次亮相。然而,其背后的意义非同小可——首先是让更多的社会受众更近距离地观察网游行业,或者,让社会各界更好地监督这个行业,消弭对这个行业的“误读”;其次,《征途》的广告将为网游业摸索出新的市场操作模式,如同《征途》一开始就倡导的“终身免费”、“给玩家发工资”那样。
  自从网游进入中国以来,国内媒体特别是主流媒体一直视之为洪水猛兽,有人称其为“精神鸦片”,认为应当力行禁止。国家广电总局也做出了不得播发网游广告的规定。对于刚刚形成规模而更需助力的游戏行业来说,失去广电媒体的宣传有如失去一只飞跃的翅膀,其成长之初就出现先天不足。网游产业失去了主流媒体的关注,公共视野里游戏的声音极度弱小。
  《征途》这次的广告给了网络游戏一个证明自己的机会:“爆笑女郎”其实是在说明网游的目的在于娱乐。游戏为娱乐而来,其诞生就是为了放松人的生活,为人类提供更多、更简单的娱乐方式。游戏的娱乐性需要人的主观能动性去控制,恰如其分的娱乐时机和时间之内的游戏就是合理的休闲方式;但在游戏中过度放纵,沉溺而不能自拔则是完全不可取的。
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