|
| 3see首页 >> 资讯栏目 >> 互联网 |
|
| 新浪游戏品牌博客渐成网络游戏营销利器 |
|
|
发布时间:2006-11-23
来源网站:donews 来源媒体:新浪游戏
点击次数:
|
|
【文章简介】 |
从比较早的凤舞天骄美女策划的博客再到最近短期流量超过60万的神泣官方博客,我们可以看出新浪的游戏博客帮助游戏官方直接面对到了自己的玩家。
中国的网络游戏一直是非常有“中国特色”,虽然这样一个饱受争议的“行业”把一直还在D版横行的市场变成了一个发展迅速的“产业”。但是,我们不可否认的是每款产品(网络游戏)的营销已经出现了巨大的瓶颈——由于无法名正言顺地在电视等主流媒体上做直接的广告,而杂志报刊等传统广告的效果又不是非常理想,所以如何在网络上对自己的产品做好宣传,以期望营销效果的最大化成了每个游戏厂商都头大的问题。
其实任何产品的营销都是有着自己的“品格”的,游戏宣传的方式方法在很大程度上也反映了该款游戏将会以什么样的面貌展现在玩家面前。曾经有过这么一个宣传语虽然效果无法详细调查,但是其“兴奋度”还是相当高的—— “狂抽猛送”!在这里姑且不评论游戏本身,不过可以想象在诱人的宣传方法也只能在玩家面前用那么一次。 |
|
|
阅读全文
网页快照
|
|
| 相关连接: |
| ◆ 网络音乐须经文化部批准备案 加强审查网民编创 |
| ◆ 手机、IM及社交网站明年将成黑客攻击新目标 |
| ◆ 盛大和携程股价周一涨至52周新高 |
| ◆ 联通移动联手央视称将可用手机看奥运 |
| ◆ 官方解读《文化部关于网络音乐发展管理意见》 |
|
|