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QQ游戏犯社会学营销大忌
    发布时间:2006-11-05   来源网站:yesky   来源媒体:Cww   点击次数:
    【文章简介】
  
  在很多QQ游戏中,玩家使用的游戏币和人民币之间存在着一种曲折的兑换关系,并且当QQ游戏每一局结束进行游戏币赌注结算的时候,游戏运营商每次抽掉10%,进行“抽头”。报道指出,目前国内最大的网络游戏休闲平台QQ游戏,在运营中涉嫌赌博。
  笔者认为,如果单纯从经济学的角度来看,在互联网盈利模式一直乏善可陈的情况下,QQ游戏的盈利模式是值得推崇的,甚至应该被写进MBA的教学案例中。但由于我国正和自法律环境的特殊性,QQ游戏犯了社会学营销的大忌。
  从商业模式的角度来看,互联网的超强聚合能力使得本来金额较小的“赌局”可以给游戏运营商带来非常大的利润,此类模式应该在欧美等法律允许的地区大范围推广,从某种程度上讲,这对全球互联网盈利模式的探索能够起到一定的借鉴意义,那就是互联网(包括WEB2.0)如果要实现盈利必须与传统产业相结合。
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