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罗涵秋:无线游戏 无限未来
    发布时间:2006-11-02   来源网站:sohu   来源媒体:搜狐IT   点击次数:
    【文章简介】
  
  2006年11月1日,第五届电信增值业务国际论坛暨展示会在北京新世纪日航饭店举行,搜狐作为指定门户网站对会议进行了现场报道,以下是Motorola移动终端商务拓展总监罗涵秋的演讲实录。
  罗涵秋:各位大家好,感谢组委会邀请我参加这个论坛,给大家分享一下Motorola对游戏方面的经验和看法。
  移动游戏,未来无限,是我们曾经在过去几次演讲中都用的主题,通过在手机市场销售来看,手机现在已经逐渐变成消费者生活中的一部分,我记得在很多年前出门的时候,曾经拿着大电话,下车的时候很容易把它带走,现在手机很难丢了。有一个调查,亚洲人出门的时候如果他回去会为了什么原因回去?排名第一是为了手机。在西方、北美做了一个测试,排名第一是小孩。可见手机已经变成我们的生活方式。手机的发展来看,特别在中国的发展速度是相当迅猛的,我们预计到2008年差不多也有接近6亿的手机用户。在手机里面94%的手机都具有手机游戏的功能,无论从JAVA来看,还是其他功能来看,Motorola做的手机目前有超过60%支持JAVA功能,市场有了,消费者有了,接下来是给消费者带来什么东西。如果家里有小孩的朋友可以看一下,在我们身边年轻人玩得游戏越来越多,从单机游戏到互联网游戏,现在基于中国互联网游戏周边的业务量也会有上亿的市场。所以我们的游戏市场是相当巨大的,而且现在在游戏市场,玩家不局限于玩一游戏就放弃了,回想以前我们玩红白机,有很多单机版游戏,现在的游戏玩家逐渐形成了一组,形成了群,对我们来讲怎么样把这些群组的用户利用起来,做一些行业的推广。这是相当重要的。刚才给大家看的数据会觉得我们的用户群相当大的,刚才我也听到了卢总、Vivendi Games Mobile公司等公司老总在演讲中都发现一些共同的问题,其实这个游戏市场并不是我们单从数据上看的这么容易,其实还有很多的问题,很大的问题有一个比较有争议性的问题手机是针对轻度玩家还是重度玩家,如果手机是人的生活中一部分,是可以随时拿出来就可以玩。如果大家去一些游戏论坛里或者一些专业的游戏讨论社区,会发现里面的游戏玩家是相当重度的玩家,他们对手机平台的了解,对整个程序的安装过程都有相当都有相当多的经验。问题在于我们给用户的销售渠道是不是很畅通,这是游戏产业很大的问题。消费者玩游戏在整个游戏产业中无非是两个问题,一个是游戏的质量和黏度,就是口碑相传,另外是品牌的建设。我们理解在整个娱乐行业,品牌的建设是相当重要的,如果要买游戏去一个游戏超市的话,我相信每个人选择的游戏,因为不可能每个游戏都试一遍,基本上对品牌是第一的选择。作为手机厂家来讲,我们也是在想,大部分手机消费者都是年轻人,都是娱乐型的用户,我们也致力于把整个游戏产业链整合起来,从游戏开发的企业,在座各位来自于开发企业,从手机的制造商到运营商的合作还有手机之间的配件,我们想把整个价值链整合起来的话,会产生相当大的效益。
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