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| 2006年中国手机游戏市场规模将超过22亿 |
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发布时间:2006-09-06
来源网站:SPForum 来源媒体:易观国际
点击次数:
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【文章简介】 |
据易观国际《中国手机游戏市场年度综合报告2006》显示, 2005年中国手机游戏市场规模达到14.34亿元,同比增长达到78.3%。付费手机游戏用户规模达到1,521万,同比增长47.9%,用户渗透率达到3.9%。其中2005年JAVA游戏市场规模为3.27亿元人民币,比2004年增长超过5倍,其占整体手机游戏市场的比重从2004年的7.5%上升到2005年的22.8%。从2005年开始,JAVA手机游戏市场规模将持续高速增长,2006年市场规模预计达到6.94亿元,市场份额上升到31.4%。
然而,在目前的手机游戏增值服务市场中,发展迅速的JAVA游戏和BREW游戏产业链和商业模式等方面还存在诸多影响该产业快速发展的问题。其中,作为整个产业链主导者的中国移动运营商在市场投入和管理方面也存在很多不足。
2005年中国手机游戏市场出现了第一次市场盘整。尽管2005年手机游戏的总体规模还在增长,但是增长速度未能达到市场预期。2005年的盘整也刺激了资本的追捧,更多的投资会利用市场盘整期进入手机游戏产业,而未获得投资者青睐的中小规模SP生存空间受到进一步挤压。其主要表现在早期进入手机游戏市场的中小SP、ISV逐渐出现两极分化。 |
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