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评论:游戏的开放精神
    发布时间:2006-08-23   来源网站:tom   来源媒体:中国计算机报   点击次数:
    【文章简介】
  
  DOOM的创始人卡麦克坚信,一个人可以拥有某个(游戏)软件,但是没有权利垄断这个软件。任何软件面世后,就应该是开放的。
  在日前召开的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)上,《暗黑之门:伦敦》登台亮相。这个跳票之王似乎与玩家越来越近了,但具体游戏开发进度和预定发售时间仍然没有确定。然而,关于其源代码泄漏的事件却被媒体炒得沸沸扬扬,在厂商的表态中,对源代码的流失有着诸多不平和无奈。但在某种程度上,这对游戏玩家却是一个好消息,因为他们可以更早体验这款游戏,在技术条件允许的前提下,暗黑迷还可以按照自己心中对《暗黑》的想象塑造一个完全属于自己的暗黑世界。
  知名游戏的源代码几乎无一例外都被厂商作为最高商业机密,捂得严严实实。在很多游戏厂商看来,源代码泄漏是重大失误,更谈不上主动开放源代码了。2003年,《半条命2》的源代码因黑客攻击而泄漏,为此,游戏开发商Valve软件公司进行了半年多的追查,最终抓获了涉嫌此案的黑客。由此可见,源代码泄漏在游戏厂商心中投下了很大阴影。
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