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EA求变网游 欲敲开中国市场的大门
    发布时间:2006-08-22   来源网站:163   来源媒体:互联网周刊   点击次数:
    【文章简介】
  
  在往年的Chinajoy展会上,EA
  (Electronic Arts Inc.,NASDAQ:ERTS)更像是一个远道而来的客人,展示的产品虽然琳琅满目,却并不属于中国的任何一个玩家。而随着今年2月EA在上海落地生根,在短期内向中国市场推出了Pogo休闲游戏平台、《FIFA》手机游戏、休闲网游《Tales Runner》以及全线单机产品,这个在国际上颇富盛名的游戏公司终于给自己和中国的众多游戏迷们带来了一种归属感。所以2006年的Chinajoy对于EA来说,意味着一场真正的庆典和狂欢。
  在游戏业界,EA一直保持着领先地位。2005年度,EA的业务收入为31亿美元,其旗下31款知名产品在全球销售量分别超过百万套。实际上,这家成立于1982年的全球最大的游戏制作和发行公司,24年来一直保持着这种稳定而优秀的收益表现。在风险丛生的视频游戏产业,EA就像一个无法超越的奇迹。在今年6月Next Generation网站公布的最新游戏厂商排名中,EA以市场份额、收入、利润等九项数据的综合指标位居榜首。
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