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史玉柱欲靠"征途"引爆网游史上第三次革命
    发布时间:2006-07-31   来源网站:sohu   来源媒体:深圳商报   点击次数:
    【文章简介】
  
  搅局者还是创新者?自宣布进入网络游戏产业以来,史玉柱蔑视行规,屡屡“破坏”既有游戏规则的行为颇受业界关注和质疑。本届chinajoy大会期间,史玉柱再次抛出所谓“引爆网游史上第三次革命”的新商业模式。
  他在接受记者采访时宣称:我不是搅局者而是创新者,中国网游需要更多创新者引领行业发展。
  作为大会演讲嘉宾,史玉柱紧扣的主题是运营模式创新。他认为,网络游戏历史上曾经有过两种商业模式,第一种是发明点卡,并按时间收费;第二种是免费模式,通过卖装备、道具等方式收费。“点卡模式对穷人富人一样收费,相当于交人头税,对穷人不公平;免费模式则人为制造穷人和富人,导致游戏社会内贫富悬殊过大、虚拟空间缺乏和谐”。史玉柱提出,其旗下游戏《征途》将采取给玩家发工资的商业模式。即游戏厂商采取“政府行为”,对游戏国度里的玩家采取高福利政策,把从高消费玩家那里获得的收入拿出一部分,“二次分配”给“穷玩家”,创造虚拟空间的和谐社会。
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