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| 2006中国电子竞技产业国际高峰论坛在沪召开 |
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发布时间:2006-07-26
来源网站:sohu 来源媒体:搜狐IT
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【文章简介】 |
2006年7月26日,由新闻出版总署、国家体育总局主办,盛大网络承办的“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”在上海召开。中国奥委会副主席何慧娴、新闻出版总署音像电子和网络出版管理司司长肖时国出席论坛。
电子竞技作为电子和网络游戏的延伸产业,在短短几年内获得蓬勃的发展,已成为互动娱乐产业不可或缺的重要组成部分。电子竞技可以锻炼和提高人的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,摒弃狭隘的个人英雄主义,让人们以更为健康的习惯和心态,享受电子竞技带给人们的乐趣。由于电子竞技集体育、科技、益智、休闲于一身,因而在国内外深受人们喜爱,发展成一种具有广泛参与性的健康向上的体育运动。目前,电子竞技正在朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展,全球以电子竞技为核心的电子娱乐业已创造了巨额的产值,呈现产业化发展趋势。
为探讨中国电子竞技产业中竞技内容与竞技赛事的长期健康发展,寻求电子竞技市场化运作模式,促进中国电子竞技产业与国际的交流合作,鼓励具有自主知识产权的民族特色的电子竞技出版物的研发出版,新闻出版总署、国家体育总局联合举办了“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛。” |
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