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- 腾讯Q3网游收入达15.287亿元 环比增23.2%
- 来源:赛迪网 发布日期:2009年11月12日 11:36
- 11月12日,腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700)公布了截至2009年9月30日的第三季度未经审核综合业绩。报告显示,网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到人民币15.287亿元。
2009年腾讯互联网增值服务收入比上一季度增长21.6%,达到人民币26.226亿元,占第三季度总收入的77.8%。
网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到人民币15.287亿元,增长反映出暑假有利的季节性使“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”以及“QQ飞车”等主要游戏收入增加。“QQ华夏 ”、“QQ幻想”和“QQ三国”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。由于来自于社交网络休闲游戏的激烈竞争,“QQ游戏”收入与上季度持平。 “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为570万,比上一季度下降8.1%。
腾讯财报显示:于第三季,腾讯的网络游戏业务受惠于暑假的强劲季节性影响。中型休闲游戏因对假期效应特别敏感而录得强劲增长。于本季内,“穿越火线”的最高同时在线账户数增至160万,而“QQ炫舞”的最高同时在线账户超逾100万,成为我们第三款过万人同时在线的网络游戏。
就MMOG而言,地下城与勇士于本季内的最高同时在线账户数超过200万。我们亦推出了“丝路英雄”(一款网页MMOG)及“英雄岛”(一款面向细分市场的MMOG),以涵盖网络游戏的各个细分市场。于第三季,“QQ游戏”的最高同时在线账户减至570万,主要由于上一季度的短期特别市场推广活动及游戏内促销活动过后而回落,和面临社交网络休闲游戏的激烈竞争。
与上一季相比“QQ游戏”的收入稳定。展望末来,基于社交网络休闲游戏应用的迅猛增长而带来的竞争,“QQ游戏”或会面临更大压力。就即将推出的游戏而言,我们现时正在优化一款第一人称射击游戏“战地之王”的封测。同时,我们计划于2010年推出两款自主研发MMOG游戏,分别为“封神记”及“幻想世界”。
社区类增值服务的收入受“QQ空间”、 “QQ秀”和“QQ会员”增长的推动稳固上升。“QQ空间”中新的社交网络应用受到广泛欢迎,提高了用户活跃度和消费,带动收入增长。“QQ秀”的增长源于持续提升用户体验和产品特性。“QQ会员”通过在暑假期间与其它互联网增值服务进行交叉营销,带动包月用户数增长,使收入持续增长。尽管受到季节因素的有利影响,“QQ宠物”收入仍然随着使用量和收费的减少而下滑,主要原因是自身产品趋于成熟,且面对来自社交网络休闲游戏的竞争。
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